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	<title>Aventuras de RPG</title>
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		<title>Aventuras de RPG</title>
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		<title>draconato – dnd 4e – livro da raça</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 14:27:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joel Minusculi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O livro sobre os detalhes da raça Draconato, para Dungeons &#38; Dragons 4ª Edição. Download do PDF aqui &#62; Draconato.PDF<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=aventurasrpg.wordpress.com&amp;blog=11627068&amp;post=170&amp;subd=aventurasrpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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<p style="text-align:center;">O livro sobre os detalhes da raça Draconato, para Dungeons &amp; Dragons 4ª Edição. Download do PDF aqui &gt; <a href="http://www.4shared.com/document/8CMVmTyo/Livro_do_Jogador_Raas_-_Dracon.htm" target="_blank">Draconato.PDF</a></p>
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		<title>tiefling &#8211; dnd 4e &#8211; livro da raça</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 13:36:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joel Minusculi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O livro sobre os detalhes da raça Tiefling, para Dungeons &#38; Dragons 4ª Edição. Download do PDF aqui &#62; Tiefling.PDF<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=aventurasrpg.wordpress.com&amp;blog=11627068&amp;post=168&amp;subd=aventurasrpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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<p style="text-align:center;">O livro sobre os detalhes da raça Tiefling, para Dungeons &amp; Dragons 4ª Edição. Download do PDF aqui &gt; <a href="http://www.4shared.com/document/-p3qx8mb/DD_4th_-_livro_da_raa_tiefling.htm" target="_blank">Tiefling.PDF</a></p>
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		<title>memórias de sariel valenae – capítulo 1 – sessão 5 e 6</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 18:07:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joel Minusculi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mesa do Cleber]]></category>
		<category><![CDATA[Relato de Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
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		<description><![CDATA[Estes são relatos das aventuras de Sariel Valenae, eladrin mago que decidiu sair pelo mundo e encontrar sua verdadeira história. Registro 5 e 6 – 6 e 7 de Eleasias de 1372 (22 de Fevereiro e 8 de março de 2010) Investimos contra o acampamento inimigo. Como era de manhã e os soldados ainda estavam se [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=aventurasrpg.wordpress.com&amp;blog=11627068&amp;post=153&amp;subd=aventurasrpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<p style="text-align:justify;"><em><span style="color:#888888;">Estes são relatos das aventuras de Sariel Valenae, eladrin mago que decidiu sair pelo mundo e encontrar sua verdadeira história.</span></em></p>
</blockquote>
<p style="text-align:center;"><a href="http://aventurasrpg.wordpress.com/mesa-do-cleber/"><img class="aligncenter size-full wp-image-154" title="vila" src="http://aventurasrpg.files.wordpress.com/2010/03/vila.jpg?w=655&#038;h=300" alt="" width="655" height="300" /></a></p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Registro 5 e 6 – 6 e 7 de Eleasias de 1372 <span style="color:#888888;">(22 de Fevereiro e 8 de março de 2010)</span></strong></p>
<p style="text-align:justify;">Investimos contra o acampamento inimigo. Como era de manhã e os soldados ainda estavam se preparando para o dia, resolvemos atacar através de uma emboscada. Invoquei um servo invisível, que chamou a atenção do goblinóides para um lado do acampamento, enquanto entrávamos pelo outro. A ação levou a combate direto com o líder necromante do grupo<span style="color:#888888;"><em> (um humano com poderes arcanos sombrios)</em></span> e seus lacaios.</p>
<p style="text-align:justify;">O grupo estava reduzido: somente Sarah, Regdar, Agnata e eu combatemos. Com um integrante a menos, o combate foi um grande desafio. No combate corpo-a-corpo as criaturas foram até fáceis de serem derrubadas, com o ímpeto do Velho e os golpes certeiros de Agnata. Enquanto isso, Sarah aproveitou a cobertura da floresta para disparar seus virotes nos inimigos desatentos. Eu utilizei minhas magias para afastar os inimigos de meus companheiros e aguardei o momento certo para cobri-los com um véu de chamas.</p>
<p style="text-align:justify;">O necromante mostrou-se inapto para o combate direto <span style="color:#888888;"><em>(o Velho “colou” nele, o que dificultou que ele lançasse magias)</em></span>. Mesmo assim, o mago das trevas conseguiu erguer corpos mortos para seu auxílio em combate. O grupo chegou a ficar rodeado de criaturas, mas com dificuldade <span style="color:#888888;"><em>(e uns pequenos truques de magia)</em></span>, conseguimos sair do cerco. Já cansados do combate direto, ainda tínhamos para enfrentar arqueiros. Esses últimos inimigos tiraram de longe muito sangue da gente, enquanto estávamos preocupados com os inimigos próximos.</p>
<p style="text-align:justify;">Agnata e o Velho chegaram a ficar inconscientes. Com muita dificuldade lembrei de alguns livros de primeiros socorros que li, o que foi útil para dar um sobre de vida para Agnata, que depois ajudou o Velho a se levantar. Mas uma flecha certeira atravessou meu manto e meu peito<span style="color:#888888;"><em> (novamente tive a visão do Palácio de Cristal do mundo feérico&#8230;)</em></span>. Agnata rapidamente conseguiu me trazer de volta, a tempo de usar meu familiar para distrair os arqueiros e acabar com os últimos inimigos próximos. Os arqueiros fugiram, porém não fomos atrás <span style="color:#888888;"><em>(o grupo estava bem cansado e sofreu muitos danos)</em></span>.</p>
<p style="text-align:justify;">Recolhemos os corpos mortos e jogamos em um rio próximo <em><span style="color:#888888;">(para não voltarem a vida com algum ritual negro)</span></em>. Aproveitamos e fizemos uma busca nos pertences do acampamento inimigo, buscando informação ou itens que nos ajudassem na recuperação. Encontramos poções de cura, armas e itens mágicos <em><span style="color:#888888;">(que vão servir muito bem para as necessidades do grupo)</span></em>. Além disso, encontramos o grimório do necromante, que contém muitas informações relevantes sobre sua origem e magias das trevas.</p>
<p style="text-align:justify;">Exaustos, com ferimentos frescos e com os suprimentos no fim, decidimos voltar para a cidade e informar tudo o que havíamos descoberto até então <span style="color:#888888;"><em>(muita coisa, inclusive)</em></span>. O caminho foi um tanto tortuoso, principalmente pelo cansaço em cada fibra de nossos corpos. Mesmo saindo pela manha em passo apressado, chegamos no último raio de sol do dia nas imediações da cidade.</p>
<p style="text-align:justify;">Para nossa surpresa, encontramos a cidade iluminada por focos de incêndio e regida por gritos de desespero. Os goblinóides estavam atacando a cidade em peso. Logo que passamos uma pequena plantação, conseguimos salvar uma família e sua casa de serem incendiados por três goblins <span style="color:#888888;"><em>(foi uma ação rápida: “desarmei” a bomba de fogo com minhas mãos mágicas, enquanto o resto do grupo fez ataques surpresas certeiros)</em></span>.</p>
<p style="text-align:justify;">A família salva e decidimos voltar para a mansão de Lorde Aencar. Mas o caminho da cidade mostrou-se tão perigoso e tortuosos quanto da floresta. Muitas patrulhas rondavam a cidade e os moradores afirmavam que o dragão negro havia passado por ali. Tentamos nos esgueirar, mas tivemos o azar de encontrar uma patrulha. Ela não representou muito problemas e ainda conseguimos libertar alguns aldeões prisioneiros. Com a ajuda de um deles, conseguimos nos aproximar da mansão de Lorde Aencar <span style="color:#888888;"><em>(o lugar estava sitiado, como uma última linha de defesa contra o ataque goblinóide)</em></span>.</p>
<p style="text-align:justify;">Agora encontro-me na tenda da comitiva de Cormir, enquanto aguardo meu mestre para relatar a situação e poder ver o que poderemos fazer. O clima é tenso entre os soldados que fazem a guarda e as pessoas que tentam ajudar<em><span style="color:#888888;"> (mesmo com poucos conhecimentos em combate)</span></em>. Esperamos o sol nascer.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Lembrete 1:</strong> levar mais suprimentos mágicos em viagem.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Lembrete 2: </strong>tomar cuidado com emboscadas inimigas.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Lembrete 3:</strong> carregar mais poções de cura junto (são úteis em momentos cruciais).</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Adendo:</strong> Nosso companheiro bruxo, Zéromos, decidiu que não voltaria para a cidade e tomou seu próprio caminho pelo mundo. O grupo remanescente agora é formado pela elfa Sara, pelo humano Regdar, pela draconata Agnata e por mim.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/aventurasrpg.wordpress.com/153/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/aventurasrpg.wordpress.com/153/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/aventurasrpg.wordpress.com/153/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/aventurasrpg.wordpress.com/153/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/aventurasrpg.wordpress.com/153/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/aventurasrpg.wordpress.com/153/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/aventurasrpg.wordpress.com/153/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/aventurasrpg.wordpress.com/153/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/aventurasrpg.wordpress.com/153/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/aventurasrpg.wordpress.com/153/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/aventurasrpg.wordpress.com/153/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/aventurasrpg.wordpress.com/153/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/aventurasrpg.wordpress.com/153/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/aventurasrpg.wordpress.com/153/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=aventurasrpg.wordpress.com&amp;blog=11627068&amp;post=153&amp;subd=aventurasrpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>memórias de sariel valenae – capítulo 1 – sessão 4</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 18:16:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joel Minusculi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mesa do Cleber]]></category>
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		<description><![CDATA[Estes são relatos das aventuras de Sariel Valenae, eladrin mago que decidiu sair pelo mundo e encontrar sua verdadeira história. Registro 4 – 5 de Eleasias de 1372 (8 de Fevereiro de 2010) A emboscada contra dois hobgoblins patrulheiros foi bem sucedida. Eles apareceram para nos procurar já que deixamos um dos inimigos do último [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=aventurasrpg.wordpress.com&amp;blog=11627068&amp;post=145&amp;subd=aventurasrpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<p style="text-align:justify;"><em>Estes são relatos das aventuras de Sariel Valenae, eladrin mago que decidiu sair pelo mundo e encontrar sua verdadeira história.</em></p>
</blockquote>
<p style="text-align:center;"><a href="http://aventurasrpg.wordpress.com/mesa-do-cleber/"><img class="aligncenter size-full wp-image-146" title="goblins" src="http://aventurasrpg.files.wordpress.com/2010/02/goblins.jpg?w=655&#038;h=300" alt="" width="655" height="300" /></a></p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Registro 4 – 5 de Eleasias de 1372 <span style="color:#888888;">(8 de Fevereiro de 2010)</span></strong></p>
<p style="text-align:justify;">A emboscada contra dois hobgoblins patrulheiros foi bem sucedida. Eles apareceram para nos procurar já que deixamos um dos inimigos do último combate fugir. Depois de métodos<em><span style="color:#888888;"> (socos)</span></em> bem persuasivos do Velho, o inimigo revelou que o Dragão Negro é o general da tropa e que o humano de roupa preta é um Necromante  <em><span style="color:#888888;">(há carroças com corpos que provavelmente podem ser animados)</span></em>.</p>
<p style="text-align:justify;">O grupo ficou um bom tempo discutindo sobre os próximos passos, até que surgiu a idéia de chamar a atenção de mais inimigos e criar uma nova emboscada. Decidimos queimar os corpos dos hobgoblins abatidos nas últimas batalhas e ficarmos escondidos, esperando o melhor momento para atacar.</p>
<p style="text-align:justify;">A tática pareceu ter dado certo, já que abatemos os inimigos com menos dificuldade do que a última batalha em maior escala <span style="color:#888888;"><em>(mesmo assim tivemos certa dificuldade em abater os hobgoblins)</em></span>. Já que estávamos cansados e esgotados depois das batalhas, Sarah encontrou uma boa caverna para passarmos a noite e descansar. Montamos acampamentos e usei um de meus truques arcanos para criar um perímetro de vigilância na área.</p>
<p style="text-align:justify;">Durante a noite, percebi muita movimentação pela floresta, com diversos grupos de goblinóides vasculhando e se deslocando para a cidade <em><span style="color:#888888;">(provavelmente para efetuarem os ataques que um dos hobgoblins capturados revelou)</span></em>. Ficamos escondidos até o amanhecer, quando decidimos nos aproximar do acampamento. No caminho encontramos uma das patrulhas e tivemos mais um combate – e mais uma vez o grupo teve dificuldades em derrotar os inimigos.</p>
<p style="text-align:justify;">Fui gravemente ferido novamente, enquanto outros companheiros não conseguiram derrubar os goblinóides de forma rápida. Agora estamos nas imediações do acampamento principal dos goblinóides e termino essas rápidas notas enquanto o grupo decide o próximo movimento.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Lembrete 1:</strong> buscar mais proteção e abrigo durante combate.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Quantidade de dias relatados:</strong> 1</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>[1] Necromantes:</strong> são a versão maligna dos magos. Suas artes são vis e cruéis. Geralmente usam vestes negras e cajados com globos negros ou crânios de animais, e até pessoas, mortos.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/aventurasrpg.wordpress.com/145/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/aventurasrpg.wordpress.com/145/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/aventurasrpg.wordpress.com/145/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/aventurasrpg.wordpress.com/145/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/aventurasrpg.wordpress.com/145/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/aventurasrpg.wordpress.com/145/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/aventurasrpg.wordpress.com/145/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/aventurasrpg.wordpress.com/145/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/aventurasrpg.wordpress.com/145/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/aventurasrpg.wordpress.com/145/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/aventurasrpg.wordpress.com/145/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/aventurasrpg.wordpress.com/145/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/aventurasrpg.wordpress.com/145/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/aventurasrpg.wordpress.com/145/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=aventurasrpg.wordpress.com&amp;blog=11627068&amp;post=145&amp;subd=aventurasrpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>classe – dnd 4e – assassino</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 11:45:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joel Minusculi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tradução da classe Assassino (da revista especializada em RPG Dragon Magazina #379) para português, para a 4a Edição de Dungeons and Dragons. Faça o download do PDF no link a seguir - Assassino.PDF<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=aventurasrpg.wordpress.com&amp;blog=11627068&amp;post=129&amp;subd=aventurasrpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a href="http://aventurasrpg.files.wordpress.com/2010/02/assassin.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-130" title="assassin" src="http://aventurasrpg.files.wordpress.com/2010/02/assassin.jpg?w=655&#038;h=300" alt="" width="655" height="300" /></a></p>
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<p style="text-align:justify;">Tradução da classe <strong>Assassino </strong>(da revista especializada em RPG Dragon Magazina #379) para português, para a 4a Edição de Dungeons and Dragons. Faça o download do PDF no link a seguir <strong>- <a href="http://www.mediafire.com/?wjjimtyukxj" target="_blank">Assassino.PDF</a></strong></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/aventurasrpg.wordpress.com/129/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/aventurasrpg.wordpress.com/129/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/aventurasrpg.wordpress.com/129/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/aventurasrpg.wordpress.com/129/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/aventurasrpg.wordpress.com/129/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/aventurasrpg.wordpress.com/129/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/aventurasrpg.wordpress.com/129/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/aventurasrpg.wordpress.com/129/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/aventurasrpg.wordpress.com/129/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/aventurasrpg.wordpress.com/129/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/aventurasrpg.wordpress.com/129/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/aventurasrpg.wordpress.com/129/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/aventurasrpg.wordpress.com/129/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/aventurasrpg.wordpress.com/129/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=aventurasrpg.wordpress.com&amp;blog=11627068&amp;post=129&amp;subd=aventurasrpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>classe – dnd 4e – vingador</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 18:46:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joel Minusculi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tradução da classe Vingador (do Livro do Jogador 2 de Dungeons and Dragons) para português, para a 4a Edição de Dungeons and Dragons. Faça o download do PDF no link a seguir - Vingador.PDF<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=aventurasrpg.wordpress.com&amp;blog=11627068&amp;post=124&amp;subd=aventurasrpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a href="http://www.mediafire.com/?yzivy1zzyju"><img class="aligncenter size-full wp-image-126" title="vingadpor" src="http://aventurasrpg.files.wordpress.com/2010/02/vingadpor.jpg?w=655&#038;h=300" alt="" width="655" height="300" /></a></p>
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<p style="text-align:justify;">Tradução da classe <strong>Vingador </strong>(do Livro do Jogador 2 de Dungeons and Dragons) para português, para a 4a Edição de Dungeons and Dragons. Faça o download do PDF no link a seguir <strong>- <a href="http://www.mediafire.com/?yzivy1zzyju" target="_blank">Vingador.PDF</a></strong></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/aventurasrpg.wordpress.com/124/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/aventurasrpg.wordpress.com/124/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/aventurasrpg.wordpress.com/124/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/aventurasrpg.wordpress.com/124/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/aventurasrpg.wordpress.com/124/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/aventurasrpg.wordpress.com/124/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/aventurasrpg.wordpress.com/124/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/aventurasrpg.wordpress.com/124/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/aventurasrpg.wordpress.com/124/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/aventurasrpg.wordpress.com/124/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/aventurasrpg.wordpress.com/124/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/aventurasrpg.wordpress.com/124/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/aventurasrpg.wordpress.com/124/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/aventurasrpg.wordpress.com/124/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=aventurasrpg.wordpress.com&amp;blog=11627068&amp;post=124&amp;subd=aventurasrpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>O Agreste das Fadas (Feywild)</title>
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		<comments>http://aventurasrpg.wordpress.com/2010/02/04/o-agreste-das-fadas-feywild/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 19:08:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joel Minusculi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cenário]]></category>
		<category><![CDATA[Raça]]></category>
		<category><![CDATA[Agreste das Fadas]]></category>
		<category><![CDATA[Eladrin]]></category>
		<category><![CDATA[Feywild]]></category>
		<category><![CDATA[Manual dos Planos]]></category>
		<category><![CDATA[Mundo Feérico]]></category>
		<category><![CDATA[Plano Paralelo]]></category>

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		<description><![CDATA[O texto a seguir foi extraido do Manual do Planos da 4º Edição de Dangeons &#38; Dragons. Ele detalha o mundo Feywild, traduzido como Agreste das Fadas. Ele é um plano de existência paralelo ao mundo real e terra nativa dos Eladrins (nova raça da 4º Edição) A Agrestia das Fadas (algumas vezes conhecida como [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=aventurasrpg.wordpress.com&amp;blog=11627068&amp;post=121&amp;subd=aventurasrpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a href="http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ex/20081208"><img class="aligncenter size-full wp-image-122" title="eladrin" src="http://aventurasrpg.files.wordpress.com/2010/02/eladrin.jpg?w=655&#038;h=300" alt="" width="655" height="300" /></a></p>
<p style="text-align:justify;"><em>O texto a seguir foi extraido do Manual do Planos da 4º Edição de Dangeons &amp; Dragons. Ele detalha o mundo <strong>Feywild</strong>, traduzido como <strong>Agreste das Fadas</strong>. Ele é um plano de existência paralelo ao mundo real e terra nativa dos Eladrins (nova raça da 4º Edição)</em></p>
<blockquote>
<p style="text-align:justify;">A Agrestia das Fadas (algumas vezes conhecida como o Plano das Fadas) é um exuberante irmão do reino mortal. Enormes florestas se estendem por milhares de quilômetros. Perfeitas planícies de cor de âmbar expandem-se entre os altíssimos picos que alcançam nuvens perfeitas no céu. Mares com tons verdes de esmeraldas, turquesas e jades chocam-se contra intermináveis praias. O céu é de um azul perfeito que não pode ser visto no mundo natural – até que venham as tempestades, com nuvens trovejantes carregadas da cor do carvão, sob os terríveis assobios dos ventos e das chuvas torrenciais. Neste mundo, o poder arcano está em cada árvore ou rocha. Toda a existência é mágica.</p>
</blockquote>
<p style="text-align:justify;">As criaturas nativas da Agrestia das Fadas – os enigmáticos eladrin, as terríveis bruxas, as selvagens dríades e os tiranos fomorianos – são todos carregados com a energia mística deste plano. Alguns deles são abençoados por tal energia, outros são distorcidos. Como a terra em que habitam, as fadas que habitam este plano vão de um extremo ao outro. Boas fadas são nobres e justas, protetoras do mundo natural e daqueles mortais que escolhem como seus favoritos. Fadas malignas são o próprio instinto da escuridão liberada, apenas sangue e garras e fúria. As criaturas da Agrestia das Fadas podem ser benevolentes, cruéis, nobres, monstruosas e selvagens – muitas vezes, tudo ao mesmo tempo.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>VISITANDO O AGRESTE DAS FADAS</strong></p>
<p style="text-align:justify;"><em>O reino das fadas, cheio de beleza – e perigos mortais.</em></p>
<p style="text-align:justify;">Alguns sábios eladrin dizem que a Agrestia das Fadas é um sonho do próprio mundo natural. Este plano é indistinguível do mundo natural de diversas maneiras. Entretanto, como num sonho, ele é uma reflexão vibrante e perigosa do que é familiar. A geografia da Agrestia das Fadas é uma versão aproximada da do reino mortal. Várias montanhas, rios e mares do mundo natural podem ser encontrados na Agrestia das Fadas. Entretanto, as distâncias entre marcas geográficas no plano – e entre as próprias marcas – são frequentemente distorcidas.</p>
<p style="text-align:justify;">Mortais vêm a esse perigoso plano para absorver os poderes arcanos que cursam como rios invisíveis de magia pela paisagem selvagem. Alguns querem negociar conhecimentos secretos com os eladrin, outros batalham fadas que assolam os inocentes do mundo mortal com sua volúvel crueldade. Ainda há aqueles que buscam adquirir poderosos artefatos mágicos que ainda estão enterrados nas cidades de cristal abandonadas pelos eladrin durante a guerra contra os drow. As incríveis florestas, os mares cravejados por tempestades, e os picos de granito cobertos pelas nuvens da Agrestia das Fadas contém incontáveis mistérios para aqueles que tenham a coragem e a perspicácia necessárias para sobreviver.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>EXPLORANDO O AGRESTE DAS FADAS</strong></p>
<p style="text-align:justify;"><em>Características da Agrestia das Fadas</em></p>
<p style="text-align:justify;">Tipo: Plano paralelo.</p>
<p style="text-align:justify;">Tamanho e Forma: A Agrestia das Fadas é um plano paralelo com dimensões e topografia similares à do mundo mortal.</p>
<p style="text-align:justify;">Gravidade: Normal.</p>
<p style="text-align:justify;">Mutabilidade: Normal.</p>
<p style="text-align:justify;">A Agrestia das Fadas é plano único por conta de ser freqüentemente encontrado por acidente. Nos lugares selvagens do mundo as passagens feéricas – pontos onde a barreira entre a Agrestia das Fadas e o mundo mortal é fina – estão escondidas em clareiras desconhecidas ou sob a proteção de montanhas cobertas por neblina. Mais do que um mortal passou por estas passagens no dia errado do ano ou no momento errado de um dia e descobriu que ficou preso no mundo das fadas.</p>
<p style="text-align:justify;">Ao longo dos séculos, os eladrin (e outros) aprimoraram diversas passagens feéricas naturais para criar um número de portais seguros entre a Agrestia das Fadas e o mundo. Tais portais são marcados por anciãs pedras erguidas, grandes obeliscos cobertos de runas, aglomerados de árvores plantadas de determinada maneira ou mesmo círculos de cogumelos. Algumas passagens feéricas são pequenas como um único e pequeno arco entre dois menires, e outros são clareiras élficas do tamanho de cidades. Muitos destes locais foram abandonados. Sua mágica está dormente, funcionando apenas quando as condições estão certas ou quando palavras élficas anciãs os trazem de volta à atividade.</p>
<p style="text-align:justify;">Normalmente, passagens feéricas podem ser ativadas de duas maneiras diferentes: uma frase chave codificada para uma passagem em particular ou o uso do ritual Viagem Feérica. Condizente com a natureza caótica do plano, alguns portais se ativam aleatoriamente ou quando certas condições acontecem, como quando ocorre uma fase lunar específica ou quando a luz solar atravessa as árvores certas do ângulo certo. Quando uma passagem feérica é ativada aleatoriamente ou por ocorrências raras, mas mundanas, as criaturas podem até mesmo passar para a Agrestia das Fadas sem perceber que o fizeram. Algumas poucas passagens ficam permanentemente abertas. Esse tipo de passagem ocorre nas mais profundas matas do mundo, lugares onde o mundo mortal e a Agrestia das Fadas conseguem maior convergência harmônica.</p>
<p style="text-align:justify;">Passagens feéricas no mundo mortal sempre servem como inspiração para as lendas locais. Histórias antigas dizem que encontros com fadas são cheios de perigo. As pessoas que vão para a Agrestia das Fadas retornam mudadas, e outros nunca voltam. Para os aventureiros alertas, estas lendas são pistas para passagens há muito perdidas para o fabuloso mundo selvagem das fadas. Uma floresta com tem a reputação de ser um lugar onde pessoas desaparecem pode ser realmente o lar de feras terríveis – ou então o aldeão que passar por duas árvores gêmeas no topo de um morro nas profundezas da floresta com a lua alta no céu passe desse mundo para o outro.</p>
<p style="text-align:justify;">O segundo método de viagem até a Agrestia das Fadas é através das quedas de mundos. Quedas de mundos ocorrem quando as ondulações de energia planar permitem que uma grande parte de terras de um plano transportem-se para o outro. As cidades eladrin costumam “navegar” por essas ondulações, aparecendo repentinamente no mundo mortal num flash de luz do sol e pétalas arremessadas ao ar. Para viajar para a Agrestia das Fadas, tudo que o viajante necessita é entrar pelos portões de tal cidade eladrin e esperar até que ela volte ao seu plano de origem. Cada queda de mundo é diferente. Uma cidade eladrin pode aparecer regularmente como num relógio ou uma vez a cada século. A cidade de Shinaelestra aparece no mundo mortal toda meia noite, tomando o lugar de uma clareira nas áreas mais profundas da Floresta Uivante, e depois volta à Agrestia das Fadas pouco antes do amanhecer. As torres de Astrazalian permanecem nos morros de uma bela e verdejante ilha por toda a primavera e verão, voltando à Agrestia das Fadas com a chegada do outono e do inverno.</p>
<p style="text-align:justify;"><em>Habitantes da Agrestia das Fadas</em></p>
<p style="text-align:justify;">Nos primeiros dias da Agrestia das Fadas, caóticas magias circulavam esta floresta primordial, o que fez nascerem várias feras que eram mais uma extensão da natureza do que seus habitantes per se. Alguns deuses acharam que o brilhante esplendor do local era mais adequado às suas criações, então fantásticas variações das criaturas mortais foram criadas sobre a eterna sombra verde. Apenas algumas poucas bestas realmente ignorantes residem no Plano das Fadas. A maioria das criaturas é dotada de ao menos um traço de inteligência, nem que seja nada mais que pura malícia e astúcia.</p>
<p style="text-align:justify;">As raças inteligentes fazem o que podem para fazer tornar Agrestia das Fadas o lugar que desejam. Os principais rivais que tentam governar a Agrestia das Fadas são os eladrins em suas cidades brilhantes e os fomorianos em suas fortalezas subterrâneas. Outras raças permanecem nas bordas do conflito, e a natureza imprevisível das fadas mantém o balanço de poder em equilíbrio. Quando se está lidando com política no Plano das Fadas, apenas uma coisa é certa: metade do que parece ser verdadeiro não o é.</p>
<p style="text-align:justify;"><em>Arquifadas</em></p>
<p style="text-align:justify;">Os mais poderosos dos espíritos feéricos são avatares de poder tremendo, e são representações encarnadas de seu aspecto escolhido da natureza. Alguns são nobres eladrin que são tão velhos e poderosos que transcenderam o limite da mortalidade, como Tiandra, a Rainha do Verão, ou o Príncipe do Gelo. Alguns são os espíritos despertos de poderosas florestas, montanhas, ou rios, como o Senhor Verde Oran ou Scamander, o espírito guardião do rio de mesmo nome. Outros são encarnações conscientes de diferentes tipos de animais, como o Senhor dos Felinos ou o Rei Primata. Algumas arquifadas são fadas de outras raças que conseguiram alcançar grande idade e poder – como, por exemplo, a bruxa Baba Yaga ou o príncipe sátiro Hyrsam. Poucos destes seres são tão fortes quanto um deus ou mesmo um lorde demônio, mas dentro de seus próprios domínios, poucas entidades podem ter esperança de derrotá-los.</p>
<p style="text-align:justify;">Arquifadas vão das bondosas às maliciosas e das com compaixão às com indiferença. A maioria representa um risco letal para mortais que tentarem negociar com elas, mas algumas delas vêem heróis mortais com fascínio e algumas vezes lhes favorecem com presentes de poder ou conhecimento. Em geral, as arquifadas estão absorvidas em suas próprias rivalidades, intrigas e velhas inimizades. Elas operam com diferentes propósitos umas das outras, apesar de arquifadas mais poderosas governarem sobre facções de fadas de pensamento semelhante.</p>
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		<title>memórias de sariel valenae – capítulo 1 – sessão 3</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 11:53:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joel Minusculi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mesa do Cleber]]></category>
		<category><![CDATA[Relato de Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Diário]]></category>
		<category><![CDATA[Forgotten Realms]]></category>
		<category><![CDATA[Grupo de Aventureiros]]></category>
		<category><![CDATA[Relato]]></category>

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		<description><![CDATA[Estes são relatos das aventuras de Sariel Valenae, eladrin mago que decidiu sair pelo mundo e encontrar sua verdadeira história. Registro 3 – 3 de Eleasias de 1372 (25 de Janeiro de 2010) Minha mão que segura a pena e registra as memórias de hoje ainda está trêmula. Se eu fosse dar um nome para [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=aventurasrpg.wordpress.com&amp;blog=11627068&amp;post=112&amp;subd=aventurasrpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<p style="text-align:justify;">Estes são relatos das aventuras de Sariel Valenae, eladrin mago que decidiu sair pelo mundo e encontrar sua verdadeira história.</p>
</blockquote>
<p style="text-align:center;">
<div id="attachment_113" class="wp-caption alignnone" style="width: 665px"><a href="http://aventurasrpg.files.wordpress.com/2010/02/black.jpg"><img class="size-full wp-image-113" title="black" src="http://aventurasrpg.files.wordpress.com/2010/02/black.jpg?w=655&#038;h=300" alt="" width="655" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Estudos sobre Dragões Negros</p></div>
<p style="text-align:justify;"><strong>Registro 3 – 3 de Eleasias de 1372 <span style="color:#888888;">(25 de Janeiro de 2010)</span></strong></p>
<p style="text-align:justify;">Minha mão que segura a pena e registra as memórias de hoje ainda está trêmula. Se eu fosse dar um nome para o dia, como o Mago Louco deu para cada ano, chamaria de o “Dia das Provações”. Os corpos e as almas do grupo todo enfrentaram desafios inesperados, até mesmo para uma equipe composta pelas mais diversas habilidades dos integrantes. O desgaste é o cansaço são um fardo a mais em nossa bagagem&#8230;</p>
<p style="text-align:justify;">Logo depois de conseguir informações do kobold sobrevivente, o grupo descobre uma trilha alternativa para o destino apontado pelo mapa da missão. O mapa apresenta um pequeno desvio da rota original, mas o grupo<span style="color:#888888;"><em> (menos o Velho)</em></span> decidiu arriscar esse caminho. Caminhada um tanto quanto tranqüila, já que não havia mais o charco, até a chegada em um desfiladeiro.</p>
<p style="text-align:justify;">Era uma queda alta, em torno de seus trinta metros. Enquanto folheava meu grimório em busca de alguma magia capaz de ajudar na descida, o Velho, o Sujo, Sarah e Agnata juntaram suas cordas para chegar até embaixo “no braço”. Mesmo com a força do grupo reunido, o desafio era grande <span style="color:#888888;"><em>(assim como a queda)</em></span>. Por isso tentamos de várias maneiras melhorar a descida: amarrando a corda na árvore e depois a corda ao redor da cintura de cada um.</p>
<p style="text-align:justify;">O primeiro a descer foi o Sujo. No começou mostrou-se habilidoso na tarefa <span style="color:#888888;"><em>(tanto que trazia consigo um kit de escalada)</em></span>. Mas suas pernas curtas não foram suficientes para alcançar apoio nos metros finais e ele caiu como um saco de chumbo que escapou das mãos de um estivador. A sujeira da falta de cuidados pessoais sumiu embaixo da lama de sangue e terra que cobriu o Sujo.</p>
<p style="text-align:justify;">Sarah, Zeromus e eu fomos descidos sem dificuldades <span style="color:#888888;"><em>(essas horas não vestir armadura pesada tem suas vantagens)</em></span>, já que a força de Agnata e do Velho foram combinadas. Já na descida da draconata houve um pouco mais de dificuldade, mas ela chegou sem mais problemas. O Velho então, sozinho, viu-se em uma posição complicada: como descer sem ajuda?</p>
<p style="text-align:justify;">O Velho despiu sua armadura e equipamentos e mandou pela corda. Ele arriscou uma manobra um tanto arriscada <span style="color:#888888;"><em>(para não dizer um tanto suicida) </em></span>de tentar arremessar-se com a intenção de descer mais rapidamente. Mas a sorte não estava ao lado dele. Desceu alguns metros de forma cuidadosa, mas uma pedra solta fez o Velho escorregar e quase ir de encontro ao seu criador.</p>
<p style="text-align:justify;">Todos ajudamos o Sujo e o Velho a recomporem-se <em><span style="color:#888888;">(quase que literalmente pelas fraturas expostas e luxações)</span></em> e seguimos em frente. O caminho levou até uma grande clareira, um descampado com vegetação até a cintura. Em seu centro, um estranho círculo negro, como se queimado, chamou a atenção do grupo. Todos usaram seus conhecimentos para identificar a causa, já que Sarah disse não se tratar de um fenômeno natural. A conclusão que chegamos é que tratava-se de uma queimadura causada por magia <em><span style="color:#888888;">(algo de grande porte)</span></em>.</p>
<p style="text-align:justify;">O caminho levou-nos para a mata mais fechada, o que não mostrou ser um grande obstáculo com as orientações da patrulheira Sarah. Mas uma emboscada de hobgoblins trouxe muitos problemas.</p>
<p style="text-align:justify;">Em primeiro lugar, fomos surpreendidos e cercados. Depois, lechas zuniram entre os galhos das árvores para encontrar o peito do Velho Paladino. Mangais giraram na direção da patrulheira, do Sujo e da draconata. E, por fim, pequenos goblins saíram impetuosos das moitas com suas lâminas na direção de Zeromus e na minha.</p>
<p style="text-align:justify;">Pelo calor do combate e minha falta de experiência em tal situação, meu primeiro impulso foi me afastar da saraivada de flechas e pancadas de metal. Em poucos segundos, os atacantes pareceram dominar a situação tombaram um a um os integrantes. O primeiro a cair foi o Velho, seguido de Sarah e depois o Sujo. Os combatentes foram a linha de frente, que receberam a maioria dos golpes mais fortes.</p>
<p style="text-align:justify;">Enquanto nossos companheiros caiam, Agnata, Zeromus e eu tentávamos sobreviver. Nosso suor começava a se misturar com nosso sangue, enquanto tentávamos fazer nossos golpes e magias acertar os inimigos. Agnata gritava incentivos para continuarmos, enquanto Zeromus procurava uma posição mais estratégica longe do combate e eu tentando queimar os inimigos mais próximos com meu fogo mágico.</p>
<p style="text-align:justify;">A lâmina de um goblim foi então mais forte que minha magia e acabei trespassado por uma espada. Meu draconino, Dex, estava acordado e a última coisa que lembro é dele soltando um grito estridente tentando me proteger. O mundo das sombras me abraçou e tive um vislumbre do Palácio de Cristal. Vi outros de minha raça, que estavam de braços abertos para me acolher. Pareciam muito felizes em me ver <span style="color:#888888;"><em>(como se não me vissem há muito tempo)</em></span> e sabiam meu nome. Era quente, iluminado e acolhedor.</p>
<p style="text-align:justify;">Tudo então ficou úmido, frio e sombrio. Acordei no meio da floresta, com Agnata forçando meu coração bater. O combate parecia ter acabado, mas a vitória de nossa parte ficou marcada com muito do nosso sangue. Armaduras pareciam como cascas de ovos pisoteadas por cavalos, os corpos estavam como salgueiros depois de uma tempestade e as faces carregadas de um sentimento de derrota.</p>
<p style="text-align:justify;">O Velho bradava a falta de estratégia do grupo enquanto recebia as ataduras. Ele explicou como deveríamos ter agido, qual inimigo atacado primeiro e como proceder. Eu ainda estava zonzo e tentando recuperar, pelo menos, minha integridade física <em><span style="color:#888888;">(pois meus trages pareciam ter sido lavados em uma poça de piche de sangue)</span></em>. O grupo tudo ficou em um clima tenso de como deveria ter agido ou não. Acredito que nosso pouco tempo união ainda não criou o entrosamento esperado pelo Velho, mas as cicatrizes desse combate vão nos fazer lembrar <em><span style="color:#888888;">(da pior maneira)</span></em> como lidar com inimigos.</p>
<p style="text-align:justify;">Enquanto o grupo se recuperava, vaguei entre os corpos dos inimigos em busca de algo que pudesse ser útil. Acabei encontrando nos braços dos soldados inimigos faixas púrpuras, que logo lembrei serem um símbolo dos Zentharim[1], magos que usavam portais caóticos e que tem relação com a Torre Negra.</p>
<p style="text-align:justify;">Sarah então se prontificou para agir como uma batedora e investigar o acampamento inimigo mais a frente. Enquanto isso, o resto do grupo ficou escondido em uma gruta natural nas raízes de uma árvore.Eis que surge uma nova provação: ficar em um lugar frio, úmido, apertado e com pouca ventilação com mais quatros suados, incluindo o Sujo. Mas acabei desistindo de fazer alguma coisa, já que meu corpo clama por descanso.</p>
<p style="text-align:justify;">Nossa batedora volta com notícias de um agrupamento de cerca de 150 soldados goblinóides, reunidos com um ogro e um dragão (!) negro<em><span style="color:#888888;"> (o dragão não era tão grande, pois era “só um pouco mais largo que o ogro”, segundo a patrulheira)</span></em>. Além disso, havia um humano vestido em trajes negros de couro, com uma faixa púrpura demonstrando uma patente maior no comando. Cansados, discutimos sobre o que fazer <em><span style="color:#888888;">(cada músculo do meu corpo quase falava para mim: “se você quisesse dor desse tipo, deveria ter ficado carregando livros na biblioteca arcana, que era mais seguro”)</span></em>.</p>
<p style="text-align:justify;">Tenho que interromper as anotações agora, ouço inimigos se aproximando aqui de nosso esconderijo sob a árvore.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Lembrete 1:</strong> estudar “estratégias de combate”.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Lembrete 2:</strong> aprender a preparar poções de cura.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Lembrete 3:</strong> ficar vivo em um combate é a maior vitória.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Quantidade de dias relatados:</strong> 1 <em><span style="color:#888888;">(bem longo)</span></em></p>
<p style="text-align:justify;"><strong>[1] Os Zentharim</strong> são um grupo de magos do mal, sacerdotes, guerreiros e ladinos dedicado ao objetivo de alcançar o maior domínio possível sobre os reinos. Qualquer coisa que não pode ser controlada por eles é neutralizada para não constituir uma ameaça ou eliminada <span style="color:#888888;"><em>(a maneira mais comum de lidarem com seus problemas)</em></span>.</p>
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		<title>memórias de sariel valenae – capítulo 1 – sessão 2</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 11:32:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joel Minusculi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mesa do Cleber]]></category>
		<category><![CDATA[Relato de Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
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		<description><![CDATA[Estes são relatos das aventuras de Sariel Valenae, eladrin mago que decidiu sair pelo mundo e encontrar sua verdadeira história. Registro 2 – 3 de Eleasias de 1372 (18 de Janeiro de 2010) A batalha com os lobos deixou marcas no grupo, desde os tecidos finos da minha roupa, até na carne do Sujo (o [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=aventurasrpg.wordpress.com&amp;blog=11627068&amp;post=107&amp;subd=aventurasrpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<p style="text-align:justify;">Estes são relatos das aventuras de Sariel Valenae, eladrin mago que decidiu sair pelo mundo e encontrar sua verdadeira história.</p>
</blockquote>
<p style="text-align:center;">
<div id="attachment_108" class="wp-caption alignnone" style="width: 665px"><a href="http://aventurasrpg.files.wordpress.com/2010/02/kobolds.jpg"><img class="size-full wp-image-108" title="kobolds" src="http://aventurasrpg.files.wordpress.com/2010/02/kobolds.jpg?w=655&#038;h=300" alt="" width="655" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Estas criaturas são kobolds.</p></div>
<p style="text-align:justify;"><strong>Registro 2 – 3 de Eleasias de 1372 <span style="color:#c0c0c0;">(18 de Janeiro de 2010)</span></strong></p>
<p style="text-align:justify;">A batalha com os lobos deixou marcas no grupo, desde os tecidos finos da minha roupa, até na carne do Sujo<span style="color:#888888;"><em> (o mais atingido pelas presas caninas)</em></span>. Segundo a Sarah, matilhas não costumam atacar viajantes desse jeito, ainda mais por estarem acompanhados de um lobo atroz[1]. Assim, há duas possibilidades desse ataque ter acontecido: a primeira eles poderiam estar simplesmente caçando e o lobo atroz, talvez desgarrado, tomou esse bando como sua nova matilha; em segundo, os lobos poderiam estar acuados por terem se assustado com alguma coisa <span style="color:#888888;"><em>(talvez a estirpe de goblins?)</em></span>.</p>
<p style="text-align:justify;">Depois das palavras inspiradoras de Agnata, concertar nossas roupas <em>(minhas, na verdade)</em> e apertar nossas fivelas, seguimos caminho pelas indicações apontadas no mapa nas mãos do Velho. Quanto mato! Apesar de eu não ter sofrido tanto quanto meus companheiros de armadura no caminho pela floresta, foi difícil conseguir manter mais de 10 passos uniformes <span style="color:#888888;"><em>(até agora fico me perguntando como Sarah faz para ter tanta facilidade em andar na floresta…)</em></span>. Mosquitos e urtigas foram piores do que as aulas de clarividência na Academia Arcana</p>
<p style="text-align:justify;">Nossa caminhada então encontrou um impasse bem úmido. Havia um charco no meio do caminho apontado no mapa, tão firme quanto um pudim, que acabou engolindo Zeromus até as coxas. Prestativo, tentei ajudar, mas meus esforços foram inúteis. O Sujo mostrou ser tão forte quanto o cheiro do bacon em sua barba e em um puxão soltou o bruxo da lama.</p>
<p style="text-align:justify;">Sarah explicou que para chegarmos no destino apontado no mapa tínhamos duas opções: seguir em frente, pelo charco, por cerca de seis horas; ou dar a volta no terreno pantanoso pela floresta fechada, com a possibilidade de encontrar mais perigos e com um tempo estimado de oito horas. O grupo discutiu prós e contra, até que lembrei se algo útil para situação: o Disco Flutuante de Tenser. Minha intenção era criar com magia um disco que suportasse o peso do grupo, mas minha habilidade não foi suficiente para isso. O resultado foi um disco capaz de levar, no máximo, dois integrantes do grupo por cima da lama.</p>
<p style="text-align:justify;">Devo retirar todas as palavras que eu possa ter dito que o caminho estava difícil até esse ponto, porque a situação piorou! Oportunista, Zeromus logo garantiu seu lugar no disco na primeira parte do caminho, acompanhado do Sujo <em><span style="color:#888888;">(o cheiro do bacon foi um preço um tanto quanto alto para o conforto)</span></em>. Infelizmente para sustentar a magia não podia usufruir das vantagens do disco e o jeito foi lançar-me na lama. Os demais companheiros também seguiram caminho, com muita dificuldade. Fomos obrigados a revezar a tripulação do disco em alguns momentos, pois o desgaste e cansaço físico foram grandes. Enfim, até mesmo após um tropeço da patruleira Sarah no meio da lama, conseguimos encontrar terreno seco.</p>
<p style="text-align:justify;">O caminho no charco levou as seis horas previstas, suficientes para a chegada do anoitecer. O grupo decidiu descansar e montar acampamento <span style="color:#888888;"><em>(todos estavam visivelmente cansados, “com dores em lugares que nem imaginavam existir”[2])</em></span>. Mesmo ainda não entendendo porque outras raças precisam dormir <em><span style="color:#888888;">(a vantagem de ser eladrin e precisar meditar apenas quatro horas é o tempo útil durante a noite)</span></em>, ajudei a recolher lenha e acender uma fogueira. Sarah encontrou um lugar, segundo ela, seguro. Enquanto todos se preparavam para dormir, procurei uma pedra alta para estudar um pouco mais as magias <span style="color:#888888;"><em>(e em uma próxima vez criar um disco melhor)</em></span> e ajudar nos turnos de guarda<span style="color:#888888;"><em> (o Draconino ficou na ronda pelo ar)</em></span>.</p>
<p style="text-align:justify;">Nosso descanso não durou muito. No meio da noite, após a troca do segundo turno vigia, fomos surpreendidos por saqueadores<span style="color:#888888;"><em> (o Velho, Zeromus e eu chegamos a ver o perigo, mas não conseguimos acordar o Sujo, Sara e Agnata)</em></span>. As criaturas atacaram em ondas, o que somou mais ou menos uma dúzia de inimigos. Sarah e Agnata foram pegas de surpresa, ainda deitadas, mas isso não impediu que ambas ensinassem uma lição para as criaturas. O Velho segurou o ataque das criaturas que pareciam mais fortes, enquanto o Sujo esmagou os crânios dos infelizes mais próximos com seu martelo. Já Zeromus e eu nos concentramos nos artilheiros e nos agrupamentos, respectivamente<em><span style="color:#888888;"> (o bruxo proferiu muitas maldições, enquanto eu fiz os malditos voarem com minhas ondas trovejantes)</span></em>.</p>
<p style="text-align:justify;">Após derrubar os inimigos, vimos que eram kobolds[3]. Empilhamos e incineramos os corpos, mas mantivemos um deles vivos para obter informações. Por nossa sorte, Agnata e o Velho falavam dracônico <span style="color:#888888;"><em>(mais tarde eu lembrei que eu também falava esse idioma, mas por um lapso esqueci)</em></span>. O kobodt, depois de dizer que era apenas um saqueador e que estava junto com sua família, disse que viu muito movimentação de goblins na região, inclusive acompanhados por um dragão<em><span style="color:#888888;"> (!) </span></em>negro. Agnata ficou com certo peso na consciência após descobrir que o grupo matou a família do kobolt. Mas como são criaturas sem escrúpulos, conseguimos convencê-la que impedimos de ocorrer novos ataques.</p>
<p style="text-align:justify;">Termino meus relatos hoje no amanhecer do dia 3 de Eleasias, enquanto o grupo recolhe acampamento e prepara-se para seguir um caminho indicado pelo kobold sobrevivente. O novo caminho é um desvio da rota apontada pelo mapa. Apesar da possibilidade de um dragão no destino, o grupo segue confiante.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Lembrete 1:</strong> Eu SEI falar dracônico.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Lembrete 2:</strong> Aprender magia para fazer a segurança do acampamentos.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Lembrete 3: </strong>Lembrar de voltar ao caminho apontado para o mapa depois de investigar o dragão (!).</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Lembrete 4: </strong>Conseguir equipamentos para facilitar investidas na floresta.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Quantidade de dias relatados:</strong> 1</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>[1] Animal Atroz:</strong> versão maior, mais forte e mais resistente das criaturas normais.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>[2]</strong> Essa frase surgiu como se sussurrada na minha cabeça.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>[3] Os kobolds</strong> veneram os dragões e costumam residir próximos ou dentro de onde essas criatura estabelecem seus covis. Eles se espreitam na escuridão, escondendo-se de inimigos mais fortes e se amontoando para derrotar os mais fracos. Os kobolds são covardes e geralmente fogem quando estiverem sangrando, a menos que haja um líder forte presente. Os kobolds gostam de armar armadilhas e emboscadas. Se não conseguirem fazer que seus inimigos caiam numa armadilha, eles tentam se esgueirar o mais perto possível e atacar subitamente.</p>
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		<title>Memórias de Sariel Valenae &#8211; Capítulo 1 &#8211; Sessão 1</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 11:18:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joel Minusculi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mesa do Cleber]]></category>
		<category><![CDATA[Relato de Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Diário]]></category>
		<category><![CDATA[Forgotten Realms]]></category>
		<category><![CDATA[Grupo de Aventureiros]]></category>
		<category><![CDATA[Relato]]></category>

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		<description><![CDATA[Estes são relatos das aventuras de Sariel Valenae, eladrin mago que decidiu sair pelo mundo e encontrar sua verdadeira história. Registro 1 – 1º. de Eleasias de 1372 (11 de Janeiro de 2010) Ano de 1372 CV[1], o “Ano da Magia Selvagem”[2]. Já é alto verão e o dia 1º de Eleasias traz consigo o [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=aventurasrpg.wordpress.com&amp;blog=11627068&amp;post=97&amp;subd=aventurasrpg&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;">
<blockquote>
<div style="text-align:justify;">Estes são relatos das aventuras de Sariel Valenae, eladrin mago que decidiu sair pelo mundo e encontrar sua verdadeira história.</div>
</blockquote>
<div style="text-align:center;">
<div id="attachment_102" class="wp-caption alignnone" style="width: 665px"><a href="http://aventurasrpg.files.wordpress.com/2010/02/grupo11.jpg"><img class="size-full wp-image-102" title="grupo1" src="http://aventurasrpg.files.wordpress.com/2010/02/grupo11.jpg?w=655&#038;h=300" alt="" width="655" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Grupo da Campanha de RPG em Forgotten Realms</p></div>
</div>
<div class="mceTemp mceIEcenter">
<div style="text-align:left;"><strong>Registro 1 – 1º. de Eleasias de 1372 </strong><strong><span style="color:#888888;">(11 de Janeiro de 2010)</span></strong></div>
</div>
<p style="text-align:justify;">Ano de 1372 CV[1], o “Ano da Magia Selvagem”[2]. Já é alto verão e o dia 1º de Eleasias traz consigo o Encontro dos Escudos – festival que acontece todos os anos para celebrar a paz no Vale da Batalha. Como todos os anos, as cidades da região enviam suas comitivas para se encontrar, trocar mercadorias e aprender um pouco com os diversos tipos, de todos os cantos.</p>
<p style="text-align:justify;">A comitiva dos magos de Cormir comparece com suas mais novas descobertas do meio arcano <span style="color:#c0c0c0;"><em>(e dessa vez eu, Sariel Valenae, acompanho meus mestres pela primeira vez em viagem)</em></span>. Outros reinos com expressivos visitantes são da Terra do Vales e aquele “povinho” de Sembia <span style="color:#c0c0c0;"><em>(meus mestres dizem para nunca deixar o cajado longe de vista quando for para lá…)</em></span>.</p>
<p style="text-align:justify;">Nesse ano, o Encontro dos Escudos acontece nas imediações da mansão de Lorde Aencar, figura muito influente na região e de várias posses. O terreno oferecido comporta tranquilamente todas as tendas de especiarias, artesanato, bebidas, armas e itens mágicos <span style="color:#c0c0c0;"><em>(durante o dia tive que ficar atendendo, enquanto os mestres aproveitavam o festival&#8230;)</em></span>. A paz, porém, não durou muito tempo durante as festividades.</p>
<p style="text-align:justify;">No fim da tarde, enquanto recolhia o material da barraca de especiarias mágicas, percebi um objeto estranho em chamas sendo arremessado contra a área do Encontro dos Escudos. Curioso fui verificar a situação. Para minha surpresa era um preparo que incendiou uma tenda de alimentos <span style="color:#c0c0c0;"><em>(fogo alquimico, talvez)</em></span>. Vi que uma elfa, vestida como o povo da floresta, também percebeu o incidente.</p>
<p style="text-align:justify;">Imediatamente, lembrei dos ensinamentos de meus mestres e conjurei um balde d’água para tentar abrandar o fogo<span style="color:#c0c0c0;"><em> (é um dos truques mais básicos, mas muito útil em momentos como esse)</em></span>. A elfa afastou os desavisados que não perceberam o fogo. Enquanto outras pessoas começaram a perceber as chamas, goblins saltaram de um bosque das imediações e irromperam em ataque.</p>
<p style="text-align:justify;">Malditos! Logo vieram para cima de mim, rasgando meus trajes e manchando os tecidos finos com meu próprio sangue. Ao mostrarem hostilidades, outros forasteiros como eu apareceram empenhados em combater as criaturas. Os mais próximos de mim e que chamara a atenção foram: uma Draconata, de um ímpeto tão intenso quando o vermelho de suas escamas; um Velho <span style="color:#c0c0c0;"><em>(quase no fim de sua breve existência humana)</em></span> empunhando em uma mão um símbolo de algum deus <em><span style="color:#c0c0c0;">(que não me recordo)</span></em> e uma espada que pareceu ter sido bem usada já; um Anão que tinha uma arma quase maior que ele <span style="color:#c0c0c0;"><em>(que duvidei se iria acertar algum golpe pelo tamanho da caneca que carregava antes…)</em></span>; a Elfa, que antes mostrou dinâmica ao ajudar as pessoas, apresentou-se com grande habilidade no arco e na espada contra a ameaça; e um Tiefling <em>(!)</em>, que a primeira vista parecia o filho de um demônio do 9º Inferno, mas que mostrou atitude cooperativa<em><span style="color:#c0c0c0;"> (utilizador de artes arcanas “infernais”)</span></em>.</p>
<p style="text-align:justify;">O impasse com os goblins foi resolvido entre chamas nas barracas. Logo depois disso, um guarda do Encontro dos Escudos fez um pronunciamento com a intenção de recrutar interessados em ajudar na exploração da área. Falou-se algo sobre círculos mágicos e que os goblins poderiam ter vindo da mata fechada. Troquei algumas palavras com os forasteiros que me chamaram a atenção durante o combate, mas cada um foi para o seu canto.</p>
<p style="text-align:justify;">Ao voltar e conversar com meus mestres, percebi um clima tenso <em><span style="color:#c0c0c0;">(inclusive com indiferença da parte deles…)</span></em>. Resolvi então formar uma equipe e investigar os tais círculos mágicos para meus mestres <span style="color:#c0c0c0;"><em>(mesmo eles não se importando com o que eu faria)</em></span> <em><span style="color:#c0c0c0;">(apesar do empenho de meus mestres em me ensinar as artes arcanas, parece que sempre preciso provar algo para eles)</span></em>. Logo pensei nos bravos guerreiros que ajudaram durante o combate. Um a um fui atrás deles e nos dirigimos para o alistamento <em><span style="color:#c0c0c0;">(procedimento necessário, caso alguém não voltasse)</span></em>.</p>
<p style="text-align:justify;">Durante o alistamento, descobri o nome e a origem de cada um deles:</p>
<p style="text-align:justify;">- Agnata, a Inspiradora<span style="color:#c0c0c0;"><em> (jogadora: Renara)</em></span>, Draconata Senhora daGuerra, veio do Vale da Adaga;</p>
<p style="text-align:justify;">- Sarah, a Lépida <em><span style="color:#c0c0c0;">(jogadora: Tati)</span></em>, Elfa Patrulheira, da Terra dos Vales;</p>
<p style="text-align:justify;">- Regdar, o Velho <em><span style="color:#c0c0c0;">(jogador: Willson)</span></em>, Humano Paladino, da Terra dos Vales;</p>
<p style="text-align:justify;">- Thoradin, o Sujo <em><span style="color:#c0c0c0;">(jogador: Donel)</span></em>, Anão Guerreiro, de Sembia;</p>
<p style="text-align:justify;">- Zeromus, o Intrigante <em><span style="color:#c0c0c0;">(jogador: Willian)</span></em>, Tiefling Bruxo, de Sembia.</p>
<p style="text-align:justify;">- Sariel Valenai, o que escreve essas memórias <em><span style="color:#c0c0c0;">(jogador: Joel)</span></em>, Eladrin Mago, de Cormir.</p>
<p style="text-align:justify;">Depois do cadastramento <em><span style="color:#c0c0c0;">(e alguns problemas pela falta de higiene do Sujo e a precariedade da armadura do Velho)</span></em>, voltamos aos nossos acampamentos para passar a noite e recobrar as energias para a expedição do dia seguinte.</p>
<p style="text-align:justify;">O dia começou com o pronunciamento do general Donavan, chefe da guarda do Encontro do Escudo, e em seguida pegamos informações sobre nosso trajeto. O Velho Paladino tomou a frente do grupo e mostrou que sua experiência em combate pode ser útil em gerir a equipe. Seguimos em direção ao nosso destino e, enquanto isso, conversamos sobre o que cada um conseguiu juntar de informações, principalmente Agnata.</p>
<p style="text-align:justify;">O que sabemos até então é que os tais círculos mágicos eram utilizados antigamente como portais pelos elfos que viviam na região. Alguns deles ainda podem estar ativos e estar sendo utilizados pelos goblins. Além disso, as tropas foram mobilizadas para fazer a guarda do perímetro da cidade, onde acontecia o Encontro dos Escudos. Zeromus ainda ouviu boatos sobre o envolvimento da “Torre Negra”, um local referente a uma grande guerra que aconteceu há algumas décadas.</p>
<p style="text-align:justify;">Nosso mapa levou o grupo por uma fazenda abandonada, onde encontramos resquícios de um acampamento goblin <span style="color:#c0c0c0;"><em>(provavelmente dos que realizaram o ataque no dia anterior)</em></span>. Sarah conseguiu encontrar rastros de goblins, que vinham da mesma direção que aponta nosso mapa (será que estamos no caminho de descobrir algo importante?).</p>
<p style="text-align:justify;">Ao adentrar a mata fechada, fomos surpreendidos por uma matilha de lobos <em><span style="color:#c0c0c0;">(inclusive um com aparência mais “invocada”)</span></em>. Mais uma vez, o combate direto não mostrou ser meu forte. Apesar de animais selvagens, os lobos deram certo trabalho para o grupo, porém, depois de muitas mordidas e uivos, conseguimos derrotas as ferras.</p>
<p style="text-align:justify;">Este relato foi escrito durante a retomada de fôlego após a batalha com os lobos. Enquanto acabo de grafar estas últimas linhas, o grupo já começa a apertar o passo para o trajeto proposto. Na volta para a cidade, continuo o relato.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Lembrete 1:</strong> Arrumar um jeito de tirar o cheiro do Sujo.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Lembrete 2: </strong>Convencer o Velho que a boa aparência do seu equipamento pode ser interessante.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Lembrete 3: </strong>Tomar mais cuidado quando alguém com uma espada chegar perto demais.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Lembrete 4: </strong>O Draconino ainda não tem muita experiência em combate (tomar cuidado com ele).</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Lembrete 5: </strong>Tentar descobrir o motivo da preocupação de meus mestres.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Quantidade de dias relatados:</strong> 2</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>[1] Cômputo dos Vales (CV):</strong> O Cômputo dos Vales começou no ano em que os humanos receberam a permissão da Corte Élfica para se assentarem nas regiões mais abertas das florestas. As informações nesse texto são precisas até o final de 1367 CV. Em alguns textos, principalmente aqueles que não têm uma ligação mais direta com a história dos Vales, o Cômputo dos Vales é chamado de Cômputo dos Homens Livres (CH).</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>[2] A Lista dos Anos</strong> recebe esta denominação porque eles derivam de profecias escritas sob este título pelo famoso Sábio Perdido, Augathra o Louco, com algumas adições do grande vidente Alaundo. Todos os anos de Forgotten Realms tem um título previsto, que normalmente faz alusão a algum fato marcante do ano.</p>
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